home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 27 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 27 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-10].iso / GoodBye / JohnKennedy / February96.lha / FAQ / FAQ.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-06  |  6.0 KB  |  133 lines

  1. Amiga FAQ
  2.  
  3.  
  4. What is Multimedia, and how can it be used on the Amiga? FAQ
  5. has the answers...
  6.  
  7. Q. What is Multimedia?
  8. A. That's a tricky question, but a good definition would be
  9. that a Multimedia project is a combination of several
  10. elements: including graphics, animation, video, sound, music
  11. and sometimes -- although not always -- a degree of
  12. interactivity.
  13.  
  14. Q. Why is Multimedia different from Programming?
  15. A. There is nothing you can't do with Multimedia that you
  16. couldn't sit down and create from scratch with a compiler or
  17. assembler. However, that's not what Multimedia is about:
  18. it's the end product which is more important than the tools
  19. used to create it. Plus of course, MultiMedia is one of
  20. those cute words which can be used to sell otherwise dull
  21. PCs because they come with a set of speakers.
  22.  
  23. Q. Is the Amiga a good Multimedia platform?
  24. A. The Amiga is an excellent Multimedia computer. It has
  25. built in sound and music capabilities, as well as excellent
  26. graphics: all as standard. It can also be expanded with hard
  27. drives, more memory and faster processors for larger
  28. projects. More and more users are also buying CDROM drives:
  29. the ideal platform for Multimedia projects.
  30.  
  31. Q. How can I use Multimedia on the Amiga?
  32. A. There are many Multimedia Authoring packages available.
  33. These vary in complexity from the programming language level
  34. of AMOS or BLITZ Basic to the "point-and-click" level of
  35. Optonica's MultiMedia Experience. There are many levels in
  36. between. Some are great for video effects (SCALA for
  37. example), some are great for writing graphics-based programs
  38. (CanDO for example). Some are great at everything.
  39.  
  40. Q. Which should I get?
  41. A. That really depends on what you want to do. For display
  42. or video work, SCALA is hard to beat. If you want to create
  43. a program which users can interact with, MultiMedia
  44. Experience is a good way to get started. If you want to
  45. write a graphics adventure, look out for CanDo. A language
  46. like AMOS or Blitz will provide you will all the routines
  47. required to load, display and play images, animations and
  48. sounds: but you will need to program the rest yourself.
  49.  
  50. Q. How can I create good "still" images?
  51. A. Good graphics are essential to a Multimedia project. You
  52. can always draw them yourself in a paint package if you are
  53. artistic, but the best source of high-quality images is a
  54. flatbed scanner, such as the Epson series which will grab in
  55. 24 bit colour and so the results will look excellent in HAM8
  56. mode. Cheaper hand scanners can also give good results, and
  57. with a little experimentation and a good source a video
  58. digitiser can provide high quality images. There are many
  59. CDROM available which contain images which you can use, but
  60. you would be lucky to find a disk containing pictures which
  61. fit your exact requirements.
  62.  
  63. Q. How can I create moving video?
  64. A. Grabbing moving video to add to your project is not easy.
  65. The only way to get VHS quality images at the moment is to
  66. use MPEG compression, but although companies like HiSoft are
  67. developing MPEG decoders (players), encoders are too
  68. expensive to use. It is possible to use software to encode
  69. images, but the results are poor. MJPEG systems like Motion
  70. VLAB will grab moving video and play it back, but the
  71. hardware is required for playback and it's very expensive.
  72. Until the cost of playing back moving video is reduced,
  73. perhaps the best approach is to use a remotely controlled
  74. video record or laserdisk player. A good budget buy is the
  75. VideoMaster system for the A1200 which can grab 16 shade
  76. mono frames and convert them into standard animation files.
  77. These can then be replayed from memory or harddisk.
  78.  
  79. Q. Can I control other equipment remotely?
  80. A.  Yes:  SCALA can control plenty of external hardware such
  81. as Genlocks and Laserdisk players.  This allows you to play
  82. back video, fade it in and out and overlay Amiga graphics on
  83. top.  Any ARexx compatible system can be used to control
  84. InfraRed Remote Control hardware with add-ons such as
  85. InfraRexx from the Aminet.
  86.  
  87. Q. Can I add sound to my graphics?
  88. A.  Certainly:  the Amiga is capable of replaying sound
  89. samples at the same time as displaying images or animations.
  90. Most Multimedia Authoring systems will do this quite easily.
  91. Some Animation playback systems are also capable of
  92. triggering sounds on certain frames:  for example, MainActor
  93. Broadcast.
  94.  
  95. Q. What about music?
  96. A.  Due to the popularity of the various MOD files, it's
  97. quite straightforward to compose a tune in a program such as
  98. OctaMed and then play it back from within the project.  Most
  99. authoring software can cope with files in several formats.
  100. For professional quality results, you can add a MIDI
  101. interface and a MIDI compatible sound source.  Example MIDI
  102. sound sources include keyboards, but also plain looking
  103. boxes -- some of which contain several hundred CD quality
  104. instruments and drums for less than 200 pounds.
  105.  
  106. Q. How can I record my work onto video tape?
  107. A. You can record it on video tape quite easily -- as long
  108. as you stick to the standard Amiga video and don't use
  109. any DoubleScan modes. The composite video output at the back
  110. of the Amiga can be used together with the sound output, and
  111. connected to a video recorder. You may need a special SCART
  112. lead, but these are widely available as many camcorders
  113. provide the same output signals. A Genlock may give better
  114. results, especially as many have SVHS outputs which will
  115. record better if you have a SVHS compatible video recorder.
  116. Using a Genlock such as the GVP model and authoring software
  117. such as SCALA allows much more control (fading, colour
  118. effects and so on).
  119.  
  120. Q. Can I distribute my Multimedia projects on disk?
  121. A. If you write it yourself in Blitz or AMOS or any other
  122. programming language, most certainly. Most other authoring
  123. systems provide a special "Player" which can be freely
  124. distributed. You must be carefull to make sure that you
  125. haven't included material which may be copyright
  126.  
  127.  
  128. Q. Can I dstribute my projects on CDROM?
  129. A. Yes, but mastering and pressing CDROMS is an expensive
  130. business. Amiga software is just becoming available, but you
  131. might be better asking an existing CD publisher if they
  132. would be prepared to take on your work and pay a royaly.
  133.